indienova.com/game/the-hotel-2
本作虽为恐怖解密游戏,但惊吓元素较少,玩家可以安心体验整个游戏内容。……在比较重要的地点设置了自动保存,避免了因忘记存档而需要重头再来。……并且本作包含了一定的动作要素,以及各种小游戏,玩家需要解开重重谜题,帮助流浪汉寻找逃生的出路
indienova.com/u/puzhen/blogread/23783
本作的Hairworks没有使用最高质量的处理效果,而是在保证一定距离下的观感的同时降低效果提高性能,……游戏声音:与画面相辅相成,营造恐怖氛围本作最优质的一点就是它对恐怖氛围的营造,而声音和画面的结合共同造就了游戏的核心……玩家要小心翼翼,步步为营,慢慢将自己融入游戏的恐怖氛围之中,如果说前者是一部好莱坞式的爆米花爽片,而本作就是一部探索人心的文艺片
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
但事实确实如此吗?……有发现什么问题吗?……那么如果是回合制所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?
indienova.com/game/cubikolor
在本作中,玩家需要在上百个层级中匹配正确的颜色才能移动。……本作同时还有经典模式和核心模式之分,挑战每个模式获得尽可能多的高分和奖牌吧!
indienova.com/groups/post/102758
发起:Torian 我不介意把开发历程写成一本书,那会是一本大部头的著作,其中的故事甚至比游戏本身都多……比如本作中丰富的技能种类,而设计一个技能需要绘制的技能图标,技能的历史考证,都需要大量成本,有些技能从设计到完成甚至需要一周时间……阅读上千本著作和上万份文献,十多年间耗费的电费就是一笔不小的数目
indienova.com/groups/post/102759
发起:Torian 我不介意把开发历程写成一本书,那会是一本大部头的著作,其中的故事甚至比游戏本身都多……比如本作中丰富的技能种类,而设计一个技能需要绘制的技能图标,技能的历史考证,都需要大量成本,有些技能从设计到完成甚至需要一周时间……阅读上千本著作和上万份文献,十多年间耗费的电费就是一笔不小的数目
indienova.com/u/guoboism/blogread/1894
本作一共设计了五个人物,血量,跳跃和攻击方式还有能量槽的用法各有不同。……虽然主题是One Room,但是本作依旧设置了三个风格不同的关卡。……虽然本作是这方面的佼佼者,但是脱离开Jam的视野,放到独立游戏的汪洋大海当中,本作只是一个平庸的类型化游戏
indienova.com/groups/post/916
本作一共设计了五个人物,血量,跳跃和攻击方式还有能量槽的用法各有不同。……虽然主题是One Room,但是本作依旧设置了三个风格不同的关卡。……虽然本作是这方面的佼佼者,但是脱离开Jam的视野,放到独立游戏的汪洋大海当中,本作只是一个平庸的类型化游戏
indienova.com/steam/game/1807750
Stage5「救援西岐」 Stage6「梅山七怪」 Stage7「大战闻仲」 Stage8「进攻朝歌」回合制系统及特殊玩法本作中……本作中,可寻找的隐藏物品数量接近上百。……本作中,提供了战斗数据统计,可以看到玩家在战斗中获得的收益
版本:Early Access
总页数:50
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